Jeux de cartes sensuel pour le couple

Duello

Jeux de cartes sensuel pour le couple

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Règles du jeuAccessoires du jeuLe jeu est composé de 108 cartes. Les accessoires requis avec le jeu de base sont : de l'huile à massage, une plume, une ceinture de robe de chambre et une garniture de ... Suite >>



 

Description en détails du produit

Règles du jeu

  1. Accessoires du jeu

    Le jeu est composé de 108 cartes. Les accessoires requis avec le jeu de base sont : de l'huile à massage, une plume, une ceinture de robe de chambre et une garniture de votre choix (miel, chocolat, etc.).

  2. Description des cartes



  3. Nombre de joueurs

    Même s'il peut être joué à plusieurs, le jeu Duello de
    base est conçu pour être joué en couple.

  4. But

    Le but du jeu est simple, faire atteindre l'orgasme à son partenaire pour remporter l'enjeu défini au début de la partie.

  5. Enjeu

    L’enjeu se détermine au préalable entre les partenaires selon les préférences de chacun, leurs fantasmes ou leur imagination. Ce peut être par exemple un massage, un souper romantique, une corvée de vaisselle ou encore une proposition coquine. Il peut y avoir un enjeu différent pour chaque personne, si on le désire.

  6. Durée de stimulation

    Au début de la partie, chaque joueur bénéficie d’une
    minute pour réaliser les effets de la carte sur son partenaire.

    En cours de partie, vous aurez la chance d'augmenter la durée de vos actions à l'aide des sabliers.

    Mettez bien en évidence vos sabliers à la vue de votre partenaire. Il n'y a aucune minuterie dans ce jeu.

    C'est le partenaire qui reçoit qui juge si le temps est écoulé. Si la personne qui offre la stimulation juge qu'il est trop tôt, il y aura négociation en cours de stimulation jusqu'à ce qu'il y ait consensus.

  7. Les catégories de cartes

    Il y a différentes catégories de cartes qui ont chacune leur propre en-tête de couleur.

    1. Accessoire: Ces cartes doivent être déposées devant soi pour être actives. Elles vous permettent d’utiliser l’accessoire en question lors de vos prochaines stimulations.
    2. Protection: Ces cartes servent à vous protéger ou à contrecarrer les cartes jouées par votre partenaire:
      • Carte annulation

        Carte annulation: Permet de contrecarrer une carte lancée par votre partenaire. La carte annulation peut aussi vous libérer d’une carte déposée devant vous. Les cartes sont remises au talon lorsqu'elles ont été annulées. La carte annulation ne peut annuler une autre carte annulation.
      • Carte miroir

        La carte miroir retourne les effets de la carte jouée par votre partenaire. Lorsque la carte miroir est utilisée, la durée et les accessoires utilisés sont ceux de la carte initiale. Attention aux attaques trop puissantes, elles peuvent se retourner contre vous grâce a la carte miroir! La carte miroir ne s’utilise que
        lorsqu’une carte est utilisée contre vous. Vous ne pouvez pas jouer un miroir sur une carte qui a été déposée devant vous dans un tour précédant. Seul une carte miroir peut contrer une autre carte miroir.
    3. Préliminaire: Ces cartes vous permettent de stimuler votre partenaire. Ce sont vos cartes sablier qui déterminent la durée de la stimulation.
    4. Duel: Ces cartes vous permettent de provoquer votre partenaire en duel. Attention! Si vous perdez votre duel, c'est votre partenaire qui mettra à exécution la conséquence de la carte. La durée est déterminée par vos cartes sablier.
    5. Spéciale: Lisez attentivement les effets de ces cartes.
    6. Handicap: Ces cartes diminuent les capacités de votre partenaire. Il faut une carte annulation pour vous libérer de l’handicap. Si vous voulez utiliser la carte miroir contre une de ces cartes, vous devez l'utiliser immédiatement quand la carte est lancée contre vous.
    7. Plaisir Charnel: Ce sont les cartes les plus puissantes du jeu de base. Elles vous donnent des opportunités de remporter l'enjeu. Utilisez ces cartes avec stratégie: mal utilisées, elles peuvent s'avérer inefficaces.


  8. Déroulement du jeu

    Si c'est votre première partie, prenez le temps de lire toutes les cartes pour analyser leurs effets. Retirez les cartes qui ne vous conviennent pas.

    Installez-vous à l'aise, tamisez la lumière, mettez une musique d'ambiance et montez le chauffage. Que vous commenciez la partie légèrement habillé ou non, vous finirez la partie nu, c'est garanti.

    Définissez l'enjeu de la partie, c'est-à-dire le privilège qu'obtiendra la personne qui réussira à faire atteindre l'orgasme à son partenaire en premier. Exemple: un enjeu simple comme celui qui fera la vaisselle ou une faveur comme faire l'amour dans la pièce de mon choix!

    Retirez deux cartes sablier du jeu pour les déposer
    devant vous.

    Passez 5 cartes par joueur. Les partenaires jouent à tour de rôle.

    La galanterie veut que la femme commence la partie. Elle dépose une carte accessoire devant elle ou met une carte en jeu, peu importe la catégorie.

    Le partenaire peut se défendre avec une carte miroir ou une carte annulation si la carte dirigée contre lui le permet (voir la section description des cartes).

    Dans le cas contraire, le partenaire accepte l’effet de la carte dirigée contre lui. À la fin du tour, le joueur pige une ou des cartes à la pile pour toujours commencer un nouveau tour avec 5 cartes en main (à moins d’indications contraires).

    Ensuite, c'est au tour de l’autre partenaire et ainsi de suite.

    À noter : qu'un joueur est obligé d'écarter une
    carte à son tour.

    * À moins que la carte que vous jouiez ne le permette, vous ne pouvez jouer qu’une seule carte à votre tour (incluant les carte accessoire déposés devant vous).





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